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Latin of Twink

Chamán



 

Profesiones:


  • Ingenieria: Por las gafas de las sombras o gafas tintadas de verde (mientras no tengas el sombrero de pesca)
  • Herboristería: te proporciona la habilidad de sangre de vida que te cura aproximadamente 480 de vida en 5 segundos
  • Primeros Auxilios: llegaremos solamente a crear Vendas de seda gruesa, que no nos sirve mucho, pero si tenemos un PJ mas alto y Primeros auxilios en nivel alto, nos podemos mandar Vendas de paño rúnico gruesos, que esos si nos sirven.
  • Cocina: Personalmente no subo cocina con el twink, pero sí con mi PJ 80 me mando comida que aumenta 6 de aguante y 6 de espiritu muy beneficiosos
  • Pesca: Para participar en concurso de pesca en Bahía del botín para obtener Sombrero de pesca de la suerte 

  • Al momento de obtener Sombrero de pesca de la suerte convendría cambiar Ingeniería por Minería o desuello
    • Minería: a rango máximo, tiene un extra de 5 de aguante (50 de vida).
    • Desuello: a rango máximo, obtienes un 3% más de posibilidad de golpe crítico, tanto para el daño físico como hechizos.
 

  • PvP= El Chamán es una de las clases veloces y letales dentro de los campos de batalla, puede ser mele, healer o dps caster, muy útil para ser capturador de banderas.  
  • PvE= También el Chamán en las masmorras tiene buen desempeño, es una clase versátil y resistente por tener la posibilidad de usar escudo y totems
 

Equipamientos:
 
Casco:
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem


Collar:
Dependiendo si vas de mele sería útil Medallón de explorador, de caster sería mejor Collar de bronce grueso

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem

 

 
 
Hombreras:
 
 
Las dos hombreras ligadas a la cuenta con poder con hechizos son las mejores para caster, si eres mele Hombro del campeón herod o Manto de maestro de bestias son buena opción

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem

 

 
Capa:
 
Mantón de seda de araña y capa tumultuosa del hechicero para casters y capa tumultuosa del oso para mele
 
Encantamientos posibles: 70 de armadura o 5 a todas las resistencias. Aconsejo 5 a todas las resistencias para casters y 70 armadura para meles
 
 


Pechera:
 
 
A toga inferno puedes ponerle: 6 a todas las estadísticas; 7 mana cada 5 segundos; 15 temple ó 150 vida,
a las demás pecheras se les puede poner:100 maná, 4 estadísticas ó 100 de vida,
 
Las 4 últimas son para meles, las demás para casters 


 

 
 
Brazaletes:

 
 
Encantamiento: 15 poder con hechizos o 7 de intelecto para casters. Personalmente optaría por los 15 de poder con hechizos. 9 de fuerza o 9 de aguante para meles
 
 

Guantes:
 
Encantamientos posibles: 16 poder con hechizos ó 10 de índice de celeridad. Ambos están bien, pero el 16 poder de hechizo es algo superior.(para caster)
Además de +15 de agilidad (para meles)
 
 Guantes del colmillo para meles, los demás guantes para casters (el mejor es Guantes de trenza de yute)


Cinturón:

 
Si desean estadísticas Faja de cegato estará bien, poder con hechizos con cinturón vigoroso, y si desean estar de meles Cinturon del colmillo

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
 
 

Pantalones:



Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
 
Leotardos del colmillo para mele, los demás son para casters 
 


Botas:
 
 
 
Encantamientos posibles: Aumento mínimo de velocidad, 7 de agilidad ó +7 aguante
 
Botas de seda de araña es para casters, las otras para meles
 

 
Anillos:

 
Depende de las estadísticas que tengas te puede interesar más uno que otro. 
Si deseas hacer mucho daño  de caster aconsejaría Sortija de fuerza de bronce y Anillo de consejero
Si deseas ser mele Sello de sylvanas es buena opción

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem

 

 
Abalorios:
 
  • Gran maestro de arenas Para coger  Maestro de arena has de ir a la Arena Gurubashi, en Vega de Tuercespina. Se saca del cofre que está justo en medio de la arena. Este cofre desaparece una vez vaciado su interior y vuelve a aparecer al cabo de tres horas. Generalmente tiene el siguiente horario: 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00, 3:00 y vuelta a empezar. En WoW CoRe, sin embargo, la mayoría de veces suele salir a las siguientes horas: 7:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:00, 1:00, 4:00 y vuelta a empezar. Cuando tengas los 13 o 25  Maestro de arena, has de aceptar la misión  El maestro de la arena que da  Maestro de arena y etregarla a Corto John Mitril (situado en las gradas de la Arena Gurubashi) y canjear los abalorios por uno o dos  Gran maestro de arena. A modo de consejo personal, recomiendo ir acompañado de un 80 para hacer frente a posibles interesados en los abalorios y tratar a coger el cofre en días en los que el reino sea menos frecuentado, como por ejemplo, entre semana o en plenas vacaciones, cuando la gente se va xD!
  • Insignia de la horda se compra con 2805 puntos de honor a Valiente piel Pétrea en ogrimar
  • Insignia heredada de la horda se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
  • Ojo de la bestia exigente Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Mano presta de justicia Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Recombobulador menor Hecha con ingeniería, sólo para ingenieros
Dependiendo de tus necesidades será la conbinación de abalorios que vallas a usar

 

 

 Escudo: 

Rodela Ártica recompensa de misión que se obtiene de npj que se encuentra dentro de cavernas brazanegra
Rodela de bosque es world drop

Encantamientos 4 salud y mana cada 5 segundos o 7 de aguante
o punta de escudo de hierro de herrería



Arma de 1 mano (mano derecha):

Los martillos ligados a las cuentas son para casters, colmillo oscuro para mele
Encantamintos: 30 poder con hechizos, 22 de intelecto o 20 de espiritu. Personalmente aconsejaría 30 poder con hechizos si necesitas atacar más o 22 de intelecto por si necesitas mas maná 





Actualizada a World of Warcraft Versión 3.3.5a
Servidor Guerreros por la paz (GPLP)


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