19
Latin of Twink

Mago




Profesiones:

  • Ingenieria: Por las gafas de las sombras o gafas tintadas de verde (mientras no tengas el sombrero de pesca)
  • Herboristería: te proporciona la habilidad de sangre de vida que te cura aproximadamente 480 de vida en 5 segundos
  • Primeros Auxilios: llegaremos solamente a crear Vendas de seda gruesa, que no nos sirve mucho, pero si tenemos un PJ mas alto y Primeros auxilios en nivel alto, nos podemos mandar Vendas de paño rúnico gruesos, que esos si nos sirven.
  • Cocina: Personalmente no subo cocina con el twink, pero sí con mi PJ 80 me mando comida que aumenta 6 de aguante y 6 de espiritu muy beneficiosos
  • Pesca: Para participar en concurso de pesca en Bahía del botín para obtener Sombrero de pesca de la suerte 

  • Al momento de obtener Sombrero de pesca de la suerte convendría cambiar Ingeniería por Minería o desuello
    • Minería: a rango máximo, tiene un extra de 5 de aguante (50 de vida).
    • Desuello: a rango máximo, obtienes un 3% más de posibilidad de golpe crítico, tanto para el daño físico como hechizos.
 

  • PvP= el mago es una de las clases caster q más pega pero es una de las q menos defensa posee, para ello posee magias como poliformia, nova de escarcha o descarga de escarcha (realentiza al enemigo).
  • Pve= el Mago en el pve la única funcíón seria el dps
 

Equipamientos:
 
Casco:
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Collar:
  • Collar de bronce grueso Hecho de joyería
  • Medallón de explorador se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm Hargunth
     
  • Hay gente que elige el collar de jcj porque prefiere esos 6 de agilidad ante ese 1 de aguante. Personalmente, prefiero el collar de bronce grueso, ya que 6 de agilidad son un % muy bajo de reducción de daño físico y esquiva, aparte de que solo es útil contra ciertas clases (básicamente: guerrero, pícaro, paladín y chaman), mientras que los 10 de vida te serán útiles contra todas las clases en todas las situaciones.
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
 

 
 
Hombreras:
 
  • Manto calígine andrajoso Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Manto de endevidente esquisito Comprada en Conquista de invierno con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Sobrehombro de lana reforzada Hecha con sastrería
  • Manto de talbar Se consigue haciendo una misión que nos dará un Fragmento verde que suelta el Boss Murloc de cueva de los lamentos. La misión consiste en hablar con un goblin que está al lado del maestro de vuelo de Trinkete. Después, nos mandará a un par de sitios más
 
Las dos hombreras ligadas a la cuenta son las mejores, en caso contrario tendrás que usar las otras dependiendo de los atributos que necesites

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem

 

 
Capa:
 
Las 2 últimas capas son muy buenas
 
Encantamientos posibles: 70 de armadura o 5 a todas las resistencias. Aconsejo 5 a todas las resistencias
 
 


Pechera:
 
 
Comparando la Toga inferno con la pechera ligada a la cuenta tenemos que la primera nos da 19 poder de hechizo y la segunda 5 aguante, 5 intelecto, 6 espíritu, 7 poder de hechizo. Contando que a la primera la encantamos con +6 a todas las estadísticas y a la segunda con el +4, tenemos que elegir entre 12 poder de hechizo y 2 agilidad o 3 aguante, 3 intelecto y 4 espíritu.
Si vais cortos de alguna estadística podeis utilizar la pechera ligada a la cuenta, pero la toga inferno sigue siendo algo superior ya que 12 de poder de hechizo es mucho y las estadísticas que pierdes las puedes compensar por otro lado.
 
A toga inferno puedes ponerle: 6 a todas las estadísticas; 7 mana cada 5 segundos; 15 temple ó 150 vida,
a las demás pecheras se les puede poner:100 maná, 4 estadísticas ó 100 de vida,
 
 

 
 
Brazaletes:
 
 
Encantamiento: 9 aguante, 15 poder con hechizos o 7 de intelecto. Personalmente optaría por los 15 de poder con hechizos
 
 

Guantes:
 
Encantamientos posibles: 16 poder con hechizos ó 10 de índice de celeridad. Ambos están bien, pero el 16 poder de hechizo es algo superior.
 
 


Cinturón:
 
Envoltura enumerada del hechicero es algo superior

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
 
 

Pantalones:


Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
 
 


Botas:
 
 
 
Encantamientos posibles: Aumento mínimo de velocidad ó +7 aguante
 
En arenas es imprescidible el aumento de velocidad, para bg se puede utilizar el aguante en ciertos casos, pero no os dejeis engañar porque diga "mínimo" es super útil y le da mil vueltas al encantamiento de +7 de aguante.
 

 
Anillos:
 
Estos son los mejores anillos. Depende de las estadísticas que tengas te puede interesar más uno que otro. Aunque si deseas hacer mucho daño aconsejaría Sortija de fuerza de bronce y Anillo de consejero

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem

 

 
Abalorios:
 
  • Gran maestro de arenas Para coger  Maestro de arena has de ir a la Arena Gurubashi, en Vega de Tuercespina. Se saca del cofre que está justo en medio de la arena. Este cofre desaparece una vez vaciado su interior y vuelve a aparecer al cabo de tres horas. Generalmente tiene el siguiente horario: 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00, 3:00 y vuelta a empezar. En WoW CoRe, sin embargo, la mayoría de veces suele salir a las siguientes horas: 7:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:00, 1:00, 4:00 y vuelta a empezar. Cuando tengas los 13 o 25  Maestro de arena, has de aceptar la misión  El maestro de la arena que da  Maestro de arena y etregarla a Corto John Mitril (situado en las gradas de la Arena Gurubashi) y canjear los abalorios por uno o dos  Gran maestro de arena. A modo de consejo personal, recomiendo ir acompañado de un 80 para hacer frente a posibles interesados en los abalorios y tratar a coger el cofre en días en los que el reino sea menos frecuentado, como por ejemplo, entre semana o en plenas vacaciones, cuando la gente se va xD!
  • Insignia de la horda se compra con 2805 puntos de honor a Valiente piel Pétrea en ogrimar
  • Insignia heredada de la horda se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
  • Ojo de la bestia exigente Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Mano presta de justicia Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Recombobulador menor Hecha con ingeniería, sólo para ingenieros
Dependiendo de tus necesidades será la conbinación de abalorios que vallas a usar

 

 
Varita :
 
 
 Es la mejor varita su espiritu ayuda y cuando alguien esta lejos dale con la varita así se podrá ahorrar maná

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
 

 
 Armas 2 manos:
 


Las ligadas a la cuenta son las mejores
 
 
Encantamintos: 30 poder con hechizos, 22 de intelecto o 20 de espiritu. Personalmente aconsejaría 30 poder con hechizos si necesitas atacar más o 22 de intelecto por si necesitas mas maná




Actualizada a World of Warcraft Versión 3.3.5a
Servidor Guerreros por la paz (GPLP)


Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis