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Latin of Twink

Paladín




Profesiones:


  • Ingenieria: Por las gafas de las sombras o gafas tintadas de verde (mientras no tengas el sombrero de pesca)
  • Herboristería: te proporciona la habilidad de sangre de vida que te cura aproximadamente 480 de vida en 5 segundos
  • Primeros Auxilios: llegaremos solamente a crear Vendas de seda gruesa, que no nos sirve mucho, pero si tenemos un PJ mas alto y Primeros auxilios en nivel alto, nos podemos mandar Vendas de paño rúnico gruesos, que esos si nos sirven.
  • Cocina: Personalmente no subo cocina con el twink, pero sí con mi PJ 80 me mando comida que aumenta 6 de aguante y 6 de espiritu muy beneficiosos
  • Pesca: Para participar en concurso de pesca en Bahía del botín para obtener Sombrero de pesca de la suerte 

  • Al momento de obtener Sombrero de pesca de la suerte convendría cambiar Ingeniería por Minería o desuello
    • Minería: a rango máximo, tiene un extra de 5 de aguante (50 de vida).
    • Desuello: a rango máximo, obtienes un 3% más de posibilidad de golpe crítico, tanto para el daño físico como hechizos.
 

  • PvP= El Paladín es una de las clases más resistentes en campos de batalla, sus habilidades especiales le permiten una mayor posibilidad de resistencia y curaciones 
  • PvE= El Paladín posee cualidades tanto de dps como de tanque y healer en masmorras
 

Equipamientos:


 
Casco:
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem


Collar:
Por ser Mele sería mejor usar Medallón de explorador

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem



Abalorios:
 
  • Gran maestro de arenas Para coger  Maestro de arena has de ir a la Arena Gurubashi, en Vega de Tuercespina. Se saca del cofre que está justo en medio de la arena. Este cofre desaparece una vez vaciado su interior y vuelve a aparecer al cabo de tres horas. Generalmente tiene el siguiente horario: 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00, 3:00 y vuelta a empezar. En WoW CoRe, sin embargo, la mayoría de veces suele salir a las siguientes horas: 7:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:00, 1:00, 4:00 y vuelta a empezar. Cuando tengas los 13 o 25  Maestro de arena, has de aceptar la misión  El maestro de la arena que da  Maestro de arena y etregarla a Corto John Mitril (situado en las gradas de la Arena Gurubashi) y canjear los abalorios por uno o dos  Gran maestro de arena. A modo de consejo personal, recomiendo ir acompañado de un 80 para hacer frente a posibles interesados en los abalorios y tratar a coger el cofre en días en los que el reino sea menos frecuentado, como por ejemplo, entre semana o en plenas vacaciones, cuando la gente se va xD!
  • Insignia de la horda se compra con 2805 puntos de honor a Valiente piel Pétrea en ogrimar
  • Insignia heredada de la horda se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
  • Ojo de la bestia exigente Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Mano presta de justicia Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Recombobulador menor Hecha con ingeniería, sólo para ingenieros
Dependiendo de tus necesidades será la conbinación de abalorios que vallas a usar

Separaremos al paladín en 3 partes:


Paladín healer:


Anillos:

 
Estos son los mejores anillos para paladín healer, escogerás los indicados dependiendo de tus estadísticas.

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
 


Hombreras:
 
 
Las dos hombreras ligadas a la cuenta con poder con hechizos son las mejores.

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem

 

 
Capa:
 
Mantón de seda de araña y capa tumultuosa del hechicero.
 
Encantamientos posibles: 70 de armadura o 5 a todas las resistencias. Aconsejo 5 a todas las resistencias para casters y 70 armadura para meles
 
 


Pechera:
 
Aconsejo toga inferno por los 12 de poder con hechizos 

A toga inferno puedes ponerle: 6 a todas las estadísticas; 7 mana cada 5 segundos; 15 temple ó 150 vida,
a las demás pecheras se les puede poner:100 maná, 4 estadísticas ó 100 de vida,
 

 

 
 
Brazaletes:

 
Los mejores por su poder con hechizo
Encantamiento: 15 poder con hechizos, 9 de aguante o 7 de intelecto para casters. Personalmente optaría por los 15 de poder con hechizos.
 
 

Guantes:
 
El mejor es Guantes de trenza de yute
Encantamientos posibles: 16 poder con hechizos ó 10 de índice de celeridad. Ambos están bien, pero el 16 poder de hechizo es algo superior.(para caster)
 
      


Cinturón:
 
Si desean estadísticas Faja de cegato estará bien, poder con hechizos con Faja vinculada a la tierra del hechicero

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
 
 

Pantalones:



Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
 
 


Botas:
 
 

La mejor bota
 
Encantamientos posibles: Aumento mínimo de velocidad, 7 de agilidad ó +7 aguante
  
 

 Escudo: 


Encantamientos 4 salud y mana cada 5 segundos o 7 de aguante
o punta de escudo de hierro de herrería



Arma de 1 mano (mano derecha):

Encantamintos: 30 poder con hechizos, 22 de intelecto o 20 de espiritu. Personalmente aconsejaría 30 poder con hechizos si necesitas atacar más o 22 de intelecto por si necesitas mas maná 




Paladín dps y tanque (con algunas pocas diferencias):

Brazales:


Encantamiento para tanque: 9 de aguante
Encantamiento para DPS: 9 de fuerza


Guantes: 


El mejor encantamiento para tanque/dps es 15 de agilidad





Botas:


Encantamientos posibles: 7 de agilidad, 7 de aguante, aumento minimo de velocidad
Para tanque 7 de aguante y para dps 7 de agilidad.




Cinturón:



Son los mejores cinturones
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem

Hombro:
Las ligadas a la cuenta son mejores
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem


Capa:

Encantamientos posibles: 70 armadura, 3 agilidad, 5 resistencia a todo. Aconsejo las 70 de armadura.


Pecho:

La mejor es la que se liga a la cuenta
Encantamientos: 4 estadísticas ó 100 de vida. Aconsejo 4 de estadísticas
 



Piernas:



Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.



Anillos:



Usa esos 2, son los mejores

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem



Escudo:


es el mejor escudo para tanque
Encantamiento 7 de aguante, 4 de maná y salud cada 5 segundos y punta de escudo de hierro de herrería
 

Arma 1 mano (Tanque):

La mejor arma es Colmillo oscuro, si no la tienes, púa cruel es buena opción

Encantamientos posibles: 15 de agilidad, robar vida, cruzado, arma ígnea, 15 de fuerza ó +4 daño. Aconsejo cruzado

Arma 2 manos (DPS):

Encantamientos posibles: 25 de agilidad, robar vida, cruzado, arma ígnea, 15 de fuerza ó +4 daño. Aconsejo cruzado




Actualizada a World of Warcraft Versión 3.3.5a
Servidor Guerreros por la paz (GPLP)


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