Paladín

Profesiones:
- Ingenieria: Por las gafas de las sombras o gafas tintadas de verde (mientras no tengas el sombrero de pesca)
- Herboristería: te proporciona la habilidad de sangre de vida que te cura aproximadamente 480 de vida en 5 segundos
- Primeros Auxilios: llegaremos solamente a crear Vendas de seda gruesa, que no nos sirve mucho, pero si tenemos un PJ mas alto y Primeros auxilios en nivel alto, nos podemos mandar Vendas de paño rúnico gruesos, que esos si nos sirven.
- Cocina: Personalmente no subo cocina con el twink, pero sí con mi PJ 80 me mando comida que aumenta 6 de aguante y 6 de espiritu muy beneficiosos
- Pesca: Para participar en concurso de pesca en Bahía del botín para obtener Sombrero de pesca de la suerte
- : a rango máximo, tiene un extra de 5 de aguante (50 de vida). Minería
- Desuello: a rango máximo, obtienes un 3% más de posibilidad de golpe crítico, tanto para el daño físico como hechizos.
Al momento de obtener Sombrero de pesca de la suerte convendría cambiar Ingeniería por Minería o desuello
- PvP= El Paladín es una de las clases más resistentes en campos de batalla, sus habilidades especiales le permiten una mayor posibilidad de resistencia y curaciones
- PvE= El Paladín posee cualidades tanto de dps como de tanque y healer en masmorras
Equipamientos:
Casco:
- El mejor es Sombrero de pesca de la suerte que se obtiene en torneo de pesca de tuercespina todos los domingos a las 14 hora server al pescar pez ángel de keefer , al no obtener aún el sombrero anterior se debe optar por los siguientes
- Gafas de las sombras Hecho de ingeniería y para ingenieros
- Gafas tintadas de verde Hecho de ingeniería y para ingenieros
Collar:
- Collar de bronce grueso Hecho de joyería
- Medallón de explorador se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm Hargunth
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Abalorios:
- Gran maestro de arenas Para coger Maestro de arena has de ir a la Arena Gurubashi, en Vega de Tuercespina. Se saca del cofre que está justo en medio de la arena. Este cofre desaparece una vez vaciado su interior y vuelve a aparecer al cabo de tres horas. Generalmente tiene el siguiente horario: 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00, 3:00 y vuelta a empezar. En WoW CoRe, sin embargo, la mayoría de veces suele salir a las siguientes horas: 7:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:00, 1:00, 4:00 y vuelta a empezar. Cuando tengas los 13 o 25 Maestro de arena, has de aceptar la misión El maestro de la arena que da Maestro de arena y etregarla a Corto John Mitril (situado en las gradas de la Arena Gurubashi) y canjear los abalorios por uno o dos Gran maestro de arena. A modo de consejo personal, recomiendo ir acompañado de un 80 para hacer frente a posibles interesados en los abalorios y tratar a coger el cofre en días en los que el reino sea menos frecuentado, como por ejemplo, entre semana o en plenas vacaciones, cuando la gente se va xD!
- Insignia de la horda se compra con 2805 puntos de honor a Valiente piel Pétrea en ogrimar
- Insignia heredada de la horda se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
- Ojo de la bestia exigente Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Mano presta de justicia Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Recombobulador menor Hecha con ingeniería, sólo para ingenieros
Dependiendo de tus necesidades será la conbinación de abalorios que vallas a usar
Separaremos al paladín en 3 partes:
Paladín healer:
Anillos:
- Sortija de fuerza de bronce Se hace con joyería
- Anillo de consejero se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm hargunth
- Anillo con una piedra magnífica Se obtiene del boss Almirante Rasgagruñido en las Minas de la Muerte
Estos son los mejores anillos para paladín healer, escogerás los indicados dependiendo de tus estadísticas.
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Hombreras:
- Espaldares viejos de los cinco truenos Comprada en Conquista de invierno con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Espaldares místicos de los elementos Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Sobrehombro de lana reforzada Hecha con sastrería
Las dos hombreras ligadas a la cuenta con poder con hechizos son las mejores.
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Capa:
- Capa de curador de batalla se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm hargunth
- Mantón de seda de araña hecha con sastrería
- Capa tumultuosa que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
Mantón de seda de araña y capa tumultuosa del hechicero.
Encantamientos posibles: 70 de armadura o 5 a todas las resistencias. Aconsejo 5 a todas las resistencias para casters y 70 armadura para meles
Pechera:
- Toga inferno se obtiene de la misión Se busca: barón Vardus , se inicia en el cartel de la piedra "se busca" del Molino de Tarren
- Jubón místico de los elementos comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Chaqueta de corteza de árbol Drop de Cavernas Brazanegra
- Toga de Mocasín Drop de Lord Cobrahn en Cueva de los Lamentos
- Armadura de cuero fortalecido hecho con Peletería
Aconsejo toga inferno por los 12 de poder con hechizos
A toga inferno puedes ponerle: 6 a todas las estadísticas; 7 mana cada 5 segundos; 15 temple ó 150 vida,
a las demás pecheras se les puede poner:100 maná, 4 estadísticas ó 100 de vida,
A toga inferno puedes ponerle: 6 a todas las estadísticas; 7 mana cada 5 segundos; 15 temple ó 150 vida,
a las demás pecheras se les puede poner:100 maná, 4 estadísticas ó 100 de vida,
Brazaletes:
- Puños Cristalinos Se obtienen de masmorra Sima Ígnea de Boss Taragaman el hambriento
Los mejores por su poder con hechizo
Encantamiento: 15 poder con hechizos, 9 de aguante o 7 de intelecto para casters. Personalmente optaría por los 15 de poder con hechizos.
Guantes:
- Guantes de tranza de yute Se obtiene matando a 5 npjs de la alianza que patrullan el sur de Los Baldíos entre Campamento taurajo y el ascensor que conecta Los Baldíos y Las mil agujas, uno de ellos Aean Río Veloz os dropeará Pergamino rúnico el cual inicia una cadena de 2 misiones
- Guantes con motas de oro Se obtiene de boss Glubtok en las minas de la muerte
- Guantes de serpiente Se obtiene de boss Lord Serpentis en Cueva de los lamentos
Encantamientos posibles: 16 poder con hechizos ó 10 de índice de celeridad. Ambos están bien, pero el 16 poder de hechizo es algo superior.(para caster)
Cinturón:
- Faja de keller se obtiene de World drop
- Faja vinculada a la tierra del hechicero que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
- Faja de cegato obtenido de Barón filargenta en Castillo colmillo oscuro
Si desean estadísticas Faja de cegato estará bien, poder con hechizos con Faja vinculada a la tierra del hechicero
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Pantalones:
- Calzones de Tejeoscuro se consiguen de world drop
- Pantalones de cuero refinado Hecho con Peletería
Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
Botas:
- Botas de seda de araña Hechas con sastrería
La mejor bota
Encantamientos posibles: Aumento mínimo de velocidad, 7 de agilidad ó +7 aguante
Escudo:
Encantamientos 4 salud y mana cada 5 segundos o 7 de aguante
o punta de escudo de hierro de herrería
Encantamintos: 30 poder con hechizos, 22 de intelecto o 20 de espiritu. Personalmente aconsejaría 30 poder con hechizos si necesitas atacar más o 22 de intelecto por si necesitas mas maná
Encantamiento para tanque: 9 de aguante
Encantamiento para DPS: 9 de fuerza
El mejor encantamiento para tanque/dps es 15 de agilidad
Botas:
Encantamientos posibles: 7 de agilidad, 7 de aguante, aumento minimo de velocidad
Para tanque 7 de aguante y para dps 7 de agilidad.
Cinturón:
Son los mejores cinturones
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Hombro:
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Capa:
Encantamientos posibles: 70 armadura, 3 agilidad, 5 resistencia a todo. Aconsejo las 70 de armadura.
Pecho:
Encantamientos: 4 estadísticas ó 100 de vida. Aconsejo 4 de estadísticas
Piernas:
Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
Usa esos 2, son los mejores
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Escudo:
es el mejor escudo para tanque
Encantamiento 7 de aguante, 4 de maná y salud cada 5 segundos y punta de escudo de hierro de herrería
- Rodela Ártica recompensa de misión que se obtiene de npj que se encuentra dentro de cavernas brazanegra
- Rodela de bosque es world drop
Encantamientos 4 salud y mana cada 5 segundos o 7 de aguante
o punta de escudo de hierro de herrería
Arma de 1 mano (mano derecha):
- Martillo de piedra de aura de dévoto Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Martillo bendito de gracia se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGuardia de piedra Mutaha (en un puente)
Encantamintos: 30 poder con hechizos, 22 de intelecto o 20 de espiritu. Personalmente aconsejaría 30 poder con hechizos si necesitas atacar más o 22 de intelecto por si necesitas mas maná
Paladín dps y tanque (con algunas pocas diferencias):
Brazales:
Brazales:
- Brazales de morador de cuevas Drop de sima ígnea
Encantamiento para tanque: 9 de aguante
Encantamiento para DPS: 9 de fuerza
Guantes:
- Guanteletes defensores World drop (para dps da 12 de poder de ataque)
- Guanteletes de Thorbia world drop (dps y tanque)
- Guanteletes descomunales world drop
El mejor encantamiento para tanque/dps es 15 de agilidad
Botas:
- Guardapies forrados con plata (para dps) World drop
- Botines indómitos (para tanque) Drop de Lord Serpentis en cueva de los lamentos
Encantamientos posibles: 7 de agilidad, 7 de aguante, aumento minimo de velocidad
Para tanque 7 de aguante y para dps 7 de agilidad.
Cinturón:
- Faja vinculada a la tierra del soldado (para dps) que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
- Faja vinculada a la tierra del campeón (para tanque) que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
Son los mejores cinturones
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Hombro:
- Bufas de valor pulidas Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Espaldares de empalizada reforzados se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGuardia de piedra Mutaha (en un puente)
- Sobrehombros de bronce férreos hecho con herrería.
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Capa:
- Capa tumultuosa del soldado (para dps) que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
- Capa tumultuosa del campeón (para tanque) que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
- Capa de avizor se dropea de raptors en norte de humedales
- Capa de escamas de lagarto resplandeciente se dropea de Skum en cueva de los lamentos
- Manteo de minero drop de Glubtok en minas de la muerte
Encantamientos posibles: 70 armadura, 3 agilidad, 5 resistencia a todo. Aconsejo las 70 de armadura.
Pecho:
- Coraza pulida del valor Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Armadura del colmillo Drop de Lord Pithas en Cueva de los Lamentos
- Armadura de cuero fortalecido Hecho con peleteria
- Armadura enegrecida de defias drop de ultimo boss de Minas de la Muerte
Encantamientos: 4 estadísticas ó 100 de vida. Aconsejo 4 de estadísticas
Piernas:
- Leotardos del Colmillo Drop de Lord Cobrahn en Cueva de los lamentos
- Pantalones de anillas poderosos
Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
Anillos:
- Sello de Sylvanas Se obtiene de la misión Arugal debe morir , ésta se inicia con Dalar Tejalba en "El Sepulcro" en "Bosque Argenteos"
- Sortija de legionario se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm hargunth
Usa esos 2, son los mejores
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Escudo:
- Blazón barbarroja cae de los raptors de humedales norte
es el mejor escudo para tanque
Encantamiento 7 de aguante, 4 de maná y salud cada 5 segundos y punta de escudo de hierro de herrería
Arma 1 mano (Tanque):
- Púa cruel drop de vancleef en minas de la muerte
- Hola de asesino Drop de castillo colmillo oscuro (bajo %)
- Hoja de explorador se obtiene comprandolo con 300 puntos de honor a Kelm hargunth
- Colmillo oscuro drop de castillo colmillo oscuro (bajo %)
- Garrote esquelético drop de raptors en el norte de los Humedales
- Punta de cola drop de skum en cueva de los lamentos
- Maza venerable de Mcgowan Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Espada sagrada de dal'rend venerable Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
Encantamientos posibles: 15 de agilidad, robar vida, cruzado, arma ígnea, 15 de fuerza ó +4 daño. Aconsejo cruzado
Arma 2 manos (DPS):
- Segadora de arcanita ensangrentada Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Hoja oscura rúnica
- Espectadora de la noche Drop de castillo colmillo oscuro
- Hoja de guerra sin'dorei se obtiene completando una cadena de misiones que comienza hablando con Magister kaendris en tierras fantasmas, comienza con la mision el enclave del errante
- Hoja abrasadora world drop
- Martillo poderoso de acometida drop en masmorra minas de la muerte
Actualizada a World of Warcraft Versión 3.3.5a
Servidor Guerreros por la paz (GPLP)