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Latin of Twink

Guerrero



Profesiones:


  • Ingenieria: Por las gafas tintadas de verde (mientras no tengas el sombrero de pesca)
  • Herboristería: te proporciona la habilidad de sangre de vida que te cura aproximadamente 480 de vida en 5 segundos
  • Primeros Auxilios: llegaremos solamente a crear Vendas de seda gruesa, que no nos sirve mucho, pero si tenemos un PJ mas alto y Primeros auxilios en nivel alto, nos podemos mandar Vendas de paño rúnico gruesos, que esos si nos sirven.
  • Cocina: Personalmente no subo cocina con el twink, pero sí con mi PJ 80 me mando comida que aumenta 6 de aguante y 6 de espiritu muy beneficiosos
  • Pesca: Para participar en concurso de pesca en Bahía del botín para obtener Sombrero de pesca de la suerte 

  • Al momento de obtener Sombrero de pesca de la suerte convendría cambiar Ingeniería por Minería o desuello
    • Minería: a rango máximo, tiene un extra de 5 de aguante (50 de vida).
    • Desuello: a rango máximo, obtienes un 3% más de posibilidad de golpe crítico, tanto para el daño físico como hechizos.

  • PvP= El Guerrero se basa principalmente en ser punta de lanza al momento de entrentarse a enemigos numerosos por ser de mayor aguante y defensa, usa combate corporal y para que sus objetivos no se le escapen posee técnicas para mantenerle a corta distancia.
  • PvE= El Guerrero posee cualidades tanto de dps como de tanque en masmorras
 

Equipamientos:
 
Casco:
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem


Collar:
Por ser Mele sería mejor usar Medallón de explorador
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem



Anillos:



Usa esos 2, son los mejores

No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem




      Guerrero tanque y dps (con algunas pocas diferencias):

Brazales:
 

Encantamiento para tanque: 9 de aguante
Encantamiento para DPS: 9 de fuerza


Guantes: 


El mejor encantamiento para tanque/dps es 15 de agilidad





Hombro:
Las ligadas a la cuenta son mejores
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem



Botas:


Encantamientos posibles: 7 de agilidad, 7 de aguante, aumento minimo de velocidad
Para tanque 7 de aguante y para dps 7 de agilidad o aumento de velocidad.




Cinturón:


Son los mejores cinturones 
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem



Capa:
Las capas tumultuosas son las mejores.
Encantamientos posibles: 70 armadura, 3 agilidad, 5 resistencia a todo. Aconsejo las 70 de armadura.


Pecho:

Encantamientos: 4 estadísticas ó 100 de vida. Aconsejo 4 de estadísticas
 
La mejor es la que se liga a la cuenta



Piernas:

Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
 
 

Abalorios:
 
  • Gran maestro de arenas Para coger  Maestro de arena has de ir a la Arena Gurubashi, en Vega de Tuercespina. Se saca del cofre que está justo en medio de la arena. Este cofre desaparece una vez vaciado su interior y vuelve a aparecer al cabo de tres horas. Generalmente tiene el siguiente horario: 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00, 3:00 y vuelta a empezar. En WoW CoRe, sin embargo, la mayoría de veces suele salir a las siguientes horas: 7:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:00, 1:00, 4:00 y vuelta a empezar. Cuando tengas los 13 o 25  Maestro de arena, has de aceptar la misión  El maestro de la arena que da  Maestro de arena y etregarla a Corto John Mitril (situado en las gradas de la Arena Gurubashi) y canjear los abalorios por uno o dos  Gran maestro de arena. A modo de consejo personal, recomiendo ir acompañado de un 80 para hacer frente a posibles interesados en los abalorios y tratar a coger el cofre en días en los que el reino sea menos frecuentado, como por ejemplo, entre semana o en plenas vacaciones, cuando la gente se va xD!
  • Insignia de la horda se compra con 2805 puntos de honor a Valiente piel Pétrea en ogrimar
  • Mano presta de justicia Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
  • Insignia heredada de la horda se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
  • Recombobulador menor Hecha con ingeniería, sólo para ingenieros
Dependiendo de tus necesidades será la conbinación de abalorios que vallas a usar




Escudo(tanque):

es el mejor escudo para tanque
Encantamiento 7 de aguante y punta de escudo de hierro hecha de herrería
 

Arma 1 mano (Tanque):

La mejor arma es Colmillo oscuro, si no la tienes, púa cruel es buena opción

Encantamientos posibles: 15 de agilidad, robar vida, cruzado, arma ígnea, 15 de fuerza ó +4 daño. Aconsejo cruzado

Arma 2 manos (DPS):

Encantamientos posibles: 15 de agilidad, robar vida, cruzado, arma ígnea, 15 de fuerza ó +4 daño. Aconsejo cruzado


Arma rango:

Dardos de bronce gruesos que da 2 de fuerza, se obtiene de  herrería
Culebrina enana mejorada se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
Arco de hueso antiguo encantado Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink





Actualizada a World of Warcraft Versión 3.3.5a
Servidor Guerreros por la paz (GPLP)
 

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