Druida

Profesiones:
- Ingenieria: Por las gafas de las sombras o gafas tintadas de verde (mientras no tengas el sombrero de pesca)
- Herboristería: te proporciona la habilidad de sangre de vida que te cura aproximadamente 480 de vida en 5 segundos
- Primeros Auxilios: llegaremos solamente a crear Vendas de seda gruesa, que no nos sirve mucho, pero si tenemos un PJ mas alto y Primeros auxilios en nivel alto, nos podemos mandar Vendas de paño rúnico gruesos, que esos si nos sirven.
- Cocina: Personalmente no subo cocina con el twink, pero sí con mi PJ 80 me mando comida que aumenta 6 de aguante y 6 de espiritu muy beneficiosos
- Pesca: Para participar en concurso de pesca en Bahía del botín para obtener Sombrero de pesca de la suerte
- Minería: a rango máximo, tiene un extra de 5 de aguante (50 de vida).
- Desuello: a rango máximo, obtienes un 3% más de posibilidad de golpe crítico, tanto para el daño físico como hechizos.
Al momento de obtener Sombrero de pesca de la suerte convendría cambiar Ingeniería por Minería o desuello
- PvP= El druida es una de las clases más multipropósito dentro de los campos de batalla, tanquea, mete dps con casteos, healer es incluso veloz, muy útil para ser capturador de banderas.
- PvE= También el druida en las masmorras dependiendo de su ropa y talentos puede tanquear, curar o hacer dps, es una clase versátil y para todo uso
Equipamientos:
Casco:
- El mejor es Sombrero de pesca de la suerte que se obtiene en torneo de pesca de tuercespina todos los domingos a las 14 hora server al pescar pez ángel de keefer , al no obtener aún el sombrero anterior se debe optar por los siguientes
- Gafas de las sombras Hecho de ingeniería y para ingenieros
- Gafas tintadas de verde Hecho de ingeniería y para ingenieros
Collar:
- Collar de bronce grueso Hecho de joyería
- Medallón de explorador se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm Hargunth
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Hombreras:
- Bufas cuoroferal duraderas Comprada en Conquista de invierno con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Sobrehombros plumahierro atusados Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Sobrehombro de lana reforzada Hecha con sastrería
- Sombrehombros de serpinte drop de Lady Anaconda en cueva de los lamentos
- Hombro del campeón herod Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Manto de maestro de bestias preciado Comprada en Conquista de invierno con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
Las dos hombreras ligadas a la cuenta con poder con hechizos son las mejores para caster, si eres mele Hombro del campeón herod o Manto de maestro de bestias son buena opción
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Capa:
- Capa de curador de batalla se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm hargunth
- Mantón de seda de araña hecha con sastrería
- Capa tumultuosa que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
Mantón de seda de araña y capa tumultuosa del hechicero para casters y capa tumultuosa del oso para mele
Encantamientos posibles: 70 de armadura o 5 a todas las resistencias. Aconsejo 5 a todas las resistencias para casters y 70 armadura para meles
Pechera:
- Toga inferno se obtiene de la misión Se busca: barón Vardus , se inicia en el cartel de la piedra "se busca" del Molino de Tarren
- Coraza plumahierro atusadas comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Chaqueta de corteza de árbol Drop de Cavernas Brazanegra
- Toga de Mocasín Drop de Lord Cobrahn en Cueva de los Lamentos
- Armadura de cuero fortalecido hecho con Peletería
- Armadura del colmillo Drop de Lord Pithas en Cueva de los Lamentos
- Coraza de mortífero del campeón comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Armadura enegrecida de defias drop de ultimo boss de Minas de la Muerte
A toga inferno puedes ponerle: 6 a todas las estadísticas; 7 mana cada 5 segundos; 15 temple ó 150 vida,
a las demás pecheras se les puede poner:100 maná, 4 estadísticas ó 100 de vida,
Las 3 últimas son para meles, las demás para casters
Brazaletes:
- Puños Cristalinos Se obtienen de masmorra Sima Ígnea de Boss Taragaman el hambriento
Encantamiento: 15 poder con hechizos o 7 de intelecto para casters. Personalmente optaría por los 15 de poder con hechizos. 9 de fuerza o 9 de aguante para meles
Guantes:
- Guantes de tranza de yute Se obtiene matando a 5 npjs de la alianza que patrullan el sur de Los Baldíos entre Campamento taurajo y el ascensor que conecta Los Baldíos y Las mil agujas, uno de ellos Aean Río Veloz os dropeará Pergamino rúnico el cual inicia una cadena de 2 misiones
- Guantes con motas de oro Se obtiene de boss Glubtok en las minas de la muerte
- Guantes de serpiente Se obtiene de boss Lord Serpentis en Cueva de los lamentos
- Guantes del colmillo Drop de Druida del colmillo en cueva de los lamentos
Encantamientos posibles: 16 poder con hechizos ó 10 de índice de celeridad. Ambos están bien, pero el 16 poder de hechizo es algo superior.(para caster)
Además de +15 de agilidad (para meles)
Además de +15 de agilidad (para meles)
guantes del colmillo es para meles, los demás para casters (el mejor es Guantes de trenza de yute)
Cinturón:
- Faja de keller se obtiene de World drop
- Cinturón vigoroso que se obtiene de Cartera de bienes útiles de las masmorras aleatorias
- Faja de cegato obtenido de Barón filargenta en Castillo colmillo oscuro
- Cinturón del colmillo obtenido de Lady Anaconda en Cueva de los lamentos
Si desean estadísticas Faja de cegato estará bien, poder con hechizos con cinturón vigoroso, y si desean estar de meles Cinturon del colmillo es bueno
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Pantalones:
- Calzones de Tejeoscuro se consiguen de world drop
- Pantalones de cuero refinado Hecho con Peletería
- Leotardos del Colmillo Drop de Lord Cobrahn en Cueva de los lamentos
Refuerzo de +16 de armadura. Es un parche hecho con peletería, es el único encantamiento rentable.
Leotardos del colmillo para mele, los demás son para casters
Botas:
- Botas de seda de araña Hechas con sastrería
- Patas de lince Drop de raptors al norte de Humedales
- Escarpines del colmillo Drop de Lord Serpentis en cueva de los Lamentos
Encantamientos posibles: Aumento mínimo de velocidad, 7 de agilidad ó +7 aguante
Botas de seda de araña es para casters, las otras para meles
Anillos:
- Sortija de fuerza de bronce Se hace con joyería
- Sello de Sylvanas Se obtiene de la misión Arugal debe morir , ésta se inicia con Dalar Tejalba en "El Sepulcro" en "Bosque Argenteos"
- Anillo de consejero se obtiene comprandolo con 100 puntos de honor a Kelm hargunth
- Anillo con una piedra magnífica Se obtiene del boss Almirante Rasgagruñido en las Minas de la Muerte
Estos son los mejores anillos. Depende de las estadísticas que tengas te puede interesar más uno que otro.
Si deseas hacer mucho daño de caster aconsejaría Sortija de fuerza de bronce y Anillo de consejero
Si deseas aguantar (mele) Sello de sylvanas es buena opción
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Si deseas hacer mucho daño de caster aconsejaría Sortija de fuerza de bronce y Anillo de consejero
Si deseas aguantar (mele) Sello de sylvanas es buena opción
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Abalorios:
- Gran maestro de arenas Para coger Maestro de arena has de ir a la Arena Gurubashi, en Vega de Tuercespina. Se saca del cofre que está justo en medio de la arena. Este cofre desaparece una vez vaciado su interior y vuelve a aparecer al cabo de tres horas. Generalmente tiene el siguiente horario: 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00, 3:00 y vuelta a empezar. En WoW CoRe, sin embargo, la mayoría de veces suele salir a las siguientes horas: 7:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00, 22:00, 1:00, 4:00 y vuelta a empezar. Cuando tengas los 13 o 25 Maestro de arena, has de aceptar la misión El maestro de la arena que da Maestro de arena y etregarla a Corto John Mitril (situado en las gradas de la Arena Gurubashi) y canjear los abalorios por uno o dos Gran maestro de arena. A modo de consejo personal, recomiendo ir acompañado de un 80 para hacer frente a posibles interesados en los abalorios y tratar a coger el cofre en días en los que el reino sea menos frecuentado, como por ejemplo, entre semana o en plenas vacaciones, cuando la gente se va xD!
- Insignia de la horda se compra con 2805 puntos de honor a Valiente piel Pétrea en ogrimar
- Insignia heredada de la horda se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
- Ojo de la bestia exigente Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Mano presta de justicia Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Recombobulador menor Hecha con ingeniería, sólo para ingenieros
Dependiendo de tus necesidades será la conbinación de abalorios que vallas a usar
Armas 2 manos:
- Carga de rector dignificado Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Bastón nudoso de consejero se obtiene comprandolo con 500 puntos de honor a Kelm hargunth
- Bastón de corista retorcido drop de los raptors del norte de los humedales
- Bastón de piedra ígnea drop de ciegaenemigos 5000 en minas de la muerte
- Gran Bastón de Jordán se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGurdia de piedra Mutaha (en un puente)
- bastón del vidente bendito drop de brazanegra
- Báculo de brujería drop de masmorra castillo colmillo oscuro
Las ligadas a la cuenta son las mejores
Encantamintos: 30 poder con hechizos, 22 de intelecto o 20 de espiritu. Personalmente aconsejaría 30 poder con hechizos si necesitas atacar más o 22 de intelecto por si necesitas mas maná
Arma de 1 mano (mano derecha):
- Martillo de piedra de aura de dévoto Comprada en Dalaran con emblemas con un personaje 80 de la misma cuenta de tu twink
- Martillo bendito de gracia se compra en con emblemas con tu personaje nivel 80 en Conquista de invierno aGuardia de piedra Mutaha (en un puente)
Encantamintos: 30 poder con hechizos, 22 de intelecto o 20 de espiritu. Personalmente aconsejaría 30 poder con hechizos si necesitas atacar más o 22 de intelecto por si necesitas mas maná
Sostener con mano isquierda:
- Lampara de establo siniestra drop de corcel vil de castillo colmillo oscuro
- Escrito místico hecho con inscripción
No se conoce encantamiento para éste tipo de ítem
Actualizada a World of Warcraft Versión 3.3.5a
Servidor Guerreros por la paz (GPLP)